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《卡片怪兽》开发者来TapTap平台和用户直面交流

发布时间:2024-12-26 作者: www.ayx.com

  作为安卓市场第三方游戏下载平台,TapTap的出现让玩家和开发者看到了中国游戏市场进步,终于有一个企业,愿意以不联运、不刷榜、不造假、不妥协的姿态,为玩家推荐真正好玩的游戏,为开发者提供测试、反馈的平台。

  TapTap仅仅诞生100天,却凝聚了大量的手游玩家和开发者。这群玩家有自己鲜明个的特点:活跃而又理性。他们认认真真地对待TapTap推荐的每一款游戏,因为他们相信,TapTap推荐好游戏的立场不会变,他们也愿意和TapTap一起,发现好游戏,传递快乐。

  TapTap的玩家有着丰富的游戏经历,充满理性,从TapTap下载的每一款游戏,他们会认真的写评论,把自己的意见表达出来,拒绝无脑吐槽,因为他们了解,开发者会看到他们的评论,也会回复他们的评论。

  《卡片怪物》这款游戏由4个人开发完成,为了寻求玩家的反馈,在一周之内去各大论坛和贴吧拉来玩家测试,最终仅拉来135个玩家。而该游戏上架TapTap后,第一天的下载量接近3000次,7天后,玩家从TapTap下载的总数量超越8000次,有1321名玩家加入官方QQ群,为此《卡片怪物》的团队特意充值了QQ会员,把官方QQ群容量扩充到2000人。

  《卡片怪物》的研发人员在TapTap上的周记是这么说的:“我们从来没想到《卡片怪兽》这款仅仅研发了2个月,只是完成了核心玩法,DEMO到不能再DEMO,简陋到不能再简陋的游戏,竟然能获得8281多的下载,更有1321名实打实的玩家加群,还为我们登记了宝贵的玩家信息。”

  有了这么一批玩家,游戏开发者非常愿意入驻TapTap,因为他们通过实际体验,感受到了TapTap良好的社区氛围,更重要的是,TapTap提供给开发者都是真实有效的数据,不造假,不作恶。这让更多的开发者入驻TapTap,将自己的游戏上架,认真浏览玩家的每一条评论和建议,并耐心的回复玩家提出的问题。

  《影之刃2》上架TapTap后,第一天的下载量超过5000次,开发者第一时间回复玩家提出的的打击感和收费问题,让玩家了解《影之刃2》面临的问题,并就怎么样才能解决问题提出了看法,这种良性互动有利于玩家更好的理解开发者的初衷,消除双方产生的误解。

  提到玩家的评论和建议,不得已提这群玩家的特点,那就是喜欢写长评论,把游戏表现好的地方和不好的地方都指出来,娓娓道来,有理有据,这让很多开发者都惊讶不已,因为小小的手机游戏值得玩家写两三千字的评论,确实体现了TapTap的玩家真的热爱游戏,真的在认认真真地对待开发者的每一款游戏。

  手游的人口红利基本消失,游戏大厂慢慢筑起壁垒, TapTap也是从无到有,深知起步的艰难,面对残酷的市场之间的竞争,希望尽自己的绵薄之力,帮助开发者减少游戏测试的困难,让更多的好游戏出现,为游戏行业带来一点点改变。

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